Game Access Engine

SDK 游戏盾

把客户端 SDK、接入网关、协议识别、边缘清洗和源站隐藏做成一套实时接入引擎。玩家连接先进入安全调度层,异常流量被消耗在边缘,干净会话再回源到游戏服务。

SDK端侧加密接入
TCP/UDP游戏协议防护
低延迟节点智能调度

Access Pipeline

从玩家启动游戏开始,连接就进入安全引擎。

SDK 不只是切换域名或 IP,而是把鉴权、节点选择、失败重试、协议指纹和回源策略放进同一条接入链路,降低攻击期间登录失败、匹配超时和战斗掉线。

端侧初始化

客户端加载 SDK 后获取区域、网络、版本和设备指纹,建立加密接入上下文。

  • 版本灰度
  • 设备指纹

接入调度

按玩家地区、运营商、延迟、节点负载和攻击状态选择最合适的防护入口。

  • 低延迟优先
  • 故障自动切换

协议防护

在网关侧识别 TCP/UDP 游戏协议、异常包速率、脚本行为和伪造连接。

  • 包速率控制
  • Bot 与脚本识别

安全回源

清洗后的会话通过专用回源链路进入登录、匹配、支付或战斗服务。

  • 源站隐藏
  • 白名单回源

Defense Engine

面向游戏协议的实时策略引擎。

把登录、网关、匹配、支付、战斗和下载链路拆成不同安全域,按业务端口和玩家行为动态配置策略,而不是把所有流量放进同一套粗粒度规则。

连接与会话控制

限制异常连接、半连接、重连风暴和单源高频行为,保护登录服和网关服稳定性。

  • SYN / ACK / UDP 异常识别
  • 会话保持与重试保护
  • IP、设备、区域频控

攻击与业务隔离

攻击流量在边缘清洗和协议层被消耗,业务链路只接收通过鉴权和策略判断的干净会话。

  • DDoS 与 CC 联动
  • 协议伪造与扫描拦截
  • 源站地址隐藏

Runtime Telemetry

把攻击状态、玩家体验和回源质量一起看。

游戏场景不能只看清洗峰值,还要看登录成功率、匹配耗时、战斗服 RTT、断线重连和支付链路异常。SDK 页面新增实时运行面板,表达这套运维视角。

实时引擎日志

99.8%登录成功率
36ms网关 RTT
4.8T清洗流量
0.6%重连率
SDK auth / token passPASS
UDP burst / gateway limitLIMIT
route switch / SG-GW-04LIVE
bot replay / challengeBLOCK

接入流程

客户端 SDK 与服务端网关需要一起联调,建议按区域和版本灰度推进。

  1. 梳理客户端版本、协议类型、网关地址和目标玩家区域
  2. 配置 SDK 参数、防护入口、回源链路和策略阈值
  3. 灰度测试登录、匹配、支付、战斗和断线重连
  4. 正式切换后持续观测 RTT、丢包、成功率和攻击事件

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