端侧初始化
客户端加载 SDK 后获取区域、网络、版本和设备指纹,建立加密接入上下文。
- 版本灰度
- 设备指纹
Game Access Engine
把客户端 SDK、接入网关、协议识别、边缘清洗和源站隐藏做成一套实时接入引擎。玩家连接先进入安全调度层,异常流量被消耗在边缘,干净会话再回源到游戏服务。
Access Pipeline
SDK 不只是切换域名或 IP,而是把鉴权、节点选择、失败重试、协议指纹和回源策略放进同一条接入链路,降低攻击期间登录失败、匹配超时和战斗掉线。
客户端加载 SDK 后获取区域、网络、版本和设备指纹,建立加密接入上下文。
按玩家地区、运营商、延迟、节点负载和攻击状态选择最合适的防护入口。
在网关侧识别 TCP/UDP 游戏协议、异常包速率、脚本行为和伪造连接。
清洗后的会话通过专用回源链路进入登录、匹配、支付或战斗服务。
Defense Engine
把登录、网关、匹配、支付、战斗和下载链路拆成不同安全域,按业务端口和玩家行为动态配置策略,而不是把所有流量放进同一套粗粒度规则。
限制异常连接、半连接、重连风暴和单源高频行为,保护登录服和网关服稳定性。
攻击流量在边缘清洗和协议层被消耗,业务链路只接收通过鉴权和策略判断的干净会话。
Runtime Telemetry
游戏场景不能只看清洗峰值,还要看登录成功率、匹配耗时、战斗服 RTT、断线重连和支付链路异常。SDK 页面新增实时运行面板,表达这套运维视角。
客户端 SDK 与服务端网关需要一起联调,建议按区域和版本灰度推进。
提供游戏类型、协议栈、目标区域、日活峰值、网关架构和攻击记录,我们可以设计 SDK 接入、清洗节点和安全回源方案。
联系客服